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2020年02月29日 13:33
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     澳門博彩公司在開盤時會考慮到各支球隊的盤路情況。記者對本賽季英超聯賽的盤路從讓球的多少和每支球隊的情況兩個方面進行了統計,以期對博彩玩家的競猜有所幫助。

     如博采公司通過分析得出打平的概率為31%左右,那麼就用這個公式來計算如下:

    

     澳門博彩從業員七核心技能

     b.習慣的說法:“上盤”是指讓球方,“下盤”是指被讓球方。

     所謂「詞頻分析法」是通過統計文本中出現的關鍵字的頻率,從而發現不同概念的重要性。 正常情況下,出現頻率越高的概念,就是越被看重的概念;反之,則是沒有這麼被看重的概念。 具體到對38個崗位的能力需求,凡是出現頻率高的能力,就是對博彩業最重要的能力,出現頻率低的能力,則是對博彩業沒有這麼重要的能力。

     一、連贏四局,可以換個房間繼續玩換氣;相反的,連輸四局就停手,別再戀戰。

     從下表我們可以看出:

    

     至於莊家的冒險,我要強調一下前提——莊家對於某個賽果具有“高度把握”。在這個前提下,對莊家不利的賽果出現的可能極小,所謂的漏洞幾乎只是理論上存在而已。

    

     第二步2.5-2.5×10%=2.25

    

    

     首先我們要弄清楚一些概念,大家平日下注讓球盤,對手並不是莊家,莊家收入主要來自抽傭(抽勝者一方,倍率0.9即等於抽傭10%),其次來自波膽,首名入球者等投注項目,這些項目與讓球盤不同之處在於讓球盤玩者非贏則輸(或走盤退錢),波膽等項目無論在倍率或值博率,長期投注只會對玩者愈不利另外,很多人認為莊家不斷調高/低倍率,或增加/減少讓球,是為了平衡(balance)上下盤的投注額,其實這並不太正確莊家的真正用意是想製造”動態”(action),意思是去將倍率調教至一個能刺激其中一方賭客下注的倍率(例如刻意將上盤的倍率比原本提高少許,比如0.85調至0.925,這時便能吸引上盤客下注,直至投注上盤的數目緩和,便將上盤讓球數字提升(讓半/一球調至讓一球),以吸引下盤客 由此可見莊家的工作是不斷稍稍調節倍率或讓球,刺激和吸引上下盤的總投注額,總投注額愈高,莊家抽傭便愈多,而不是為了害怕輸錢給賭客而平衡上下盤的投注額,更加不是為了想嬴賭客的錢(有些人以為莊家知道球賽將會開下盤,所以把上盤讓球數字減少,設立陷阱,引人買上盤而輸錢) 總之,上盤客同下盤客對賭,莊家是中間人,收入是抽取勝方傭金,總投注額愈高,莊家所抽取的傭金便愈多,無論澳門,英國,美國的博彩公司都是使用同樣的經營方式

     2、開莊的機率天生高於開閒

    

    

    

    

     前提一:博彩公司,即所謂莊家,對於足球比賽的預見和控制是超出常人想像的。這是職業足球在競技範疇之外的一個複雜的延伸,證實這一點需要遠遠超出足球本身的討論。

     備註:

    

     賠率走勢

     歐洲賠率換算成歐洲盤主要是參照主隊賠率或是讓球方賠率。因為亞洲盤口是以主隊或是讓球方為重點來調整水位的, 只要把握住了主隊或是上盤的盤口和水位就行了(水位點數一律按照總數1.85點來計算, 與澳門盤相同). 從歐洲盤口換算亞洲盤口公式:

    

    

     在這個情況下,投注者和莊家已經不處於平等的位置,這時的賠率可以保證莊家的贏利,其中包含了莊家的必然利潤,也就是俗稱的“傭金”或“水錢”。這種情況實際上是任何博彩遊戲莊家贏利的基本模式,即對於一個投注事件,開出的受注賠率L必須滿足

    

    

     平均賠率

    

     技巧2 歐洲賠率與亞洲盤口換算

     對於廣大彩民來說,歐洲賠率是較為複雜的理論,要想熟練運用還是比較困難的。想掌握和使用好賠率,就要將博彩理論和實踐很好的結合。因為,再好的理論也需要用比賽來驗證,隨著理論知識、實踐能力、技術能力的不斷提高,比賽預測就會越來越準確。下面介紹一些賠率分析方法,希望能夠對彩民學習和掌握賠率提供幫助。

     舉一個例子來說明: 例如皇馬主場對拜仁, 歐盤開出為主隊2.25—平局3.00—客隊3.00, 亦即是說若賭皇馬勝下注1000元, 若主隊勝出你就贏得利潤1250元, 下注平局或是拜仁勝則利潤為2000元, 賠率已包含有投注的本金.

     博彩公司開出初步賠率後,一般還會進行調整和變化。這是受賽前一些不可預知因素的影響,如球員傷病、俱樂部動態、比賽目標等。還有就是投注出現不平衡,需要調整賠率使得盤面平衡。以上屬賠率的正常變化,再有就是博彩公司有意誤導玩家,影響玩家的投注方向,這是賠率的非正常變化。掌握賠率走勢,需要觀察臨場賠率的變化,再結合比賽狀況和實力、狀態等因素加以識別,判斷賠率走勢是否正常,變化是否合理,並認清莊家的真實意圖。

     一、某些地區會加入兩張鬼牌的玩法,鬼牌可以當任意數字。

     5、輸贏的計算方法